迷宫简介
迷宫是最古老的益智游戏之一:从左上角的起点出发,在只有一条正路、到处是死胡同的网格里找到右下角的出口。本站的迷宫每局都由程序随机生成,有 11×11、21×21、31×31 三种大小,两种生成风格,还可以开雾模式只看身边两格。走出来后按用时、步数和最短路的差距算积分,各种大小分别记录最快用时和最高积分。
走到迷宫中央最容易陷入两难:眼前分出好几个路口,既怕一头扎进几十格的长死胡同,又舍不得用掉宝贵的求助机会。这时候千万别凭直觉瞎撞,先看地上的留痕,越亮的格子说明你踩过越多次,没变色的才是新路。实在拿不准方向,与其盲目绕圈浪费步数拖垮效率,不如果断消耗一次路径提示记下接下来的两处拐弯。
迷宫技巧大全
别在同一局把三次看虚线的机会一口气用完,看清当前岔口方向后马上自己往下探,留一次给接近终点时最后确认。
别被终点在右下角骗着一直往右下硬挤,分叉迷宫里那些拐向左上方的深色通道,往往才是绕开死路的唯一正途。
别在长直道上一格一格按方向键:按住键或划一下,让小球自己走到路口再停,既省操作又能留出眼睛判断方向。
冲最高分时每按一次 H 键都会直接扣掉一成半的基础分,非必要千万别点,宁可用留痕自己退回来更划算。
别把迷宫当成和高手档对战:这里没有对手。想练找路,就试着少用「显示路径」,看看能否靠留痕找到出口。
发现当前通道被四面浅灰色的墙彻底堵死时,立刻退回上一个十字路口,重新挑选前进方向。
想持续刷新不同尺寸的高分记录,就专挑曲折模式练习,单条通道长且分岔少,只要选对转弯效率极易拉满。
迷宫一局的流程
从左上角带圆圈的起点出发,走到右下角插着旗子的终点格就算走出迷宫。走到终点的瞬间计时停止、弹出结算面板。
每次只能走到上下左右相邻的通路格,不能斜着走,不能穿墙。深色的格子是通路,浅灰色的块是墙。走过的格子会留下痕迹,走得次数越多痕迹越亮。
每局的迷宫都是随机生成的完美迷宫:所有通路连通,任意两格之间只有一条不回头的路。所以出口一定能到,正路也只有一条,其余都是死胡同。
走出来后积分 = 基础分 × 最短步数 ÷ 实际步数(11×11 基础 100 分、21×21 为 300 分、31×31 为 600 分),雾模式乘 1.5,每次「显示路径」扣基础分的 15%,最低 0 分。
顶部「最短」是程序用广度优先搜索算出的从起点到终点的最少步数,也是积分里的分子。按它走就是满分,绕了多少路从「步数」和它的差距一眼能看出来。
每局最多 3 次。点一下后虚线画出当前位置到终点的最短路并提示还剩几步,6 秒后消失,走一步也会消失。每用一次扣基础分的 15%,次数用完按钮会提示。
你可能想问
不同大小的迷宫大概要玩多久?
11×11 两三分钟搞定,21×21 需要稍长耐心,31×21 加雾模式可能十几分钟。耗时取决于你选的风格和绕路情况,完美迷宫必有解,只是长度不同。
想挑合适的难度该怎么选?
时间紧就选 11×11 两三分钟一把;闲暇时挑 21×21;想要烧脑体验选 31×31 并开启雾模式,只看眼前两格慢慢摸索。
迷宫会不会走输?
不会。完美迷宫保证出口一定能到达,走错了退回来就行,步数再多也只是积分变低,不存在输掉这局。
关掉网页后进度还在不在?
在。存在浏览器的本地存储里,下次打开大厅点「继续上次没走完的迷宫」就能接着走,位置、步数、用时和留痕都会恢复。