数织简介
数织是靠数字线索涂格子的逻辑游戏,也叫 Nonogram 或 Picross。每行左边、每列上方的数字表示这一行(列)里连续涂黑的格子有几段、每段多长,你要只靠这些数字推出哪些格子该涂黑,全部涂对后题板上会浮现一幅像素画,就算解开。本站有 5×5、10×10、15×15 三种大小,每题都保证只有一个答案。
初接触数织的玩家常以为中途卡壳就得蒙一格,其实这游戏完全不用碰运气。只要盘面上还有没填的空位,就必然藏着靠行列数字能算出来的格子,推不下去往往只是遗漏了某一列的交叉限制。靠猜很容易步步皆错,到头来全盘皆输;真正的高手全凭严谨的排除法步步推进。我们这里的每一道题都经过求解器检验,百分之百保证纯靠逻辑就能解开,且只有唯一解。
这种纯黑白的格子谜题为什么能风靡这么多年?答案就在于它的确定性:只要线索在,答案就只有唯一的一种可能。你不用背复杂的公式,每一步都是「摆得下」和「摆不下」的物理推演,逻辑链条非常干净。比起一堆冷冰冰的纯数字结算,它最后留给你的是一个看得见的小图画。想体验这种纯粹推理的话,我们建议先去图库里挑几张小图找找手感。
数织规则
每行左边、每列上方的一串数字就是线索。比如「3 1」表示这一行里先有一段连续 3 格的黑,然后至少空一格,再有一段 1 格的黑,顺序不能颠倒;「0」表示这一行一格都不涂。
确定要涂黑的格子点一下涂黑,确定留白的格子可以打上叉做记号。叉只是给自己看的备注,不影响判定,最后只看黑格对不对。再点一次黑格或叉可以擦掉。
每一个格子既属于一行也属于一列,涂法必须让所有行线索和所有列线索同时成立。推理时要在行和列之间来回切换,一行推出的黑格往往会让某一列可以继续推。
当所有该涂黑的格子都涂黑、没有多涂任何一格时题目自动完成,题板上出现像素画,叉会自动清掉。本站每一题都只有一个正确答案。
当某一行(列)当前涂黑的段正好等于它的线索时,这行的数字会变淡,表示这一行已经完成。注意它只比对黑段,不检查叉。
按「检查」会把目前填错的格子标红两秒钟——涂黑了但答案是空的、或打了叉但答案是黑的都算错。它不会告诉你还有哪些没填,只负责纠错。检查次数不限,但会记在结算里。
5×5 和 10×10 每题可用 3 次提示,15×15 每题 5 次。提示优先改正你填错的格子;没有错时就替你填上一个按当前线索能推出来的格子并标上绿点。提示填的格子也可以撤销。
大厅里勾选「填错的格子立刻标红」后,一涂错就会显示红色,适合新手练习;不勾的话只有按「检查」才会看到错误,更接近纸笔做题。
数织按钮和快捷键
电脑左键点格子;手机在「涂黑」模式下点格子。再点一次擦掉
电脑右键点格子;手机长按格子,或切到「打叉」模式后点格子
按住起点往一个方向拖,经过的空格一起涂上,方向自动锁定
点上方「涂黑 / 打叉」按钮,或按 F 键
点「撤销」按钮或按 Z 键,整笔退回
点「检查」按钮或按 C 键,填错的格子标红两秒
点顶部「提示」按钮或按 H 键,次数有限
方向键移动光标,空格 / 回车涂黑或擦掉,X 打叉或取消叉
点「重新开始」或按 R 键,换一道新题
点「回大厅」会保存当前进度,大厅里点「继续上次没做完的一题」接着做
选择大小(5×5 / 10×10 / 15×15)、题目来源(图库 / 随机题),可勾选「填错的格子立刻标红」
右上角 ⚙ 里可以关掉音效
手机上 15×15 比屏幕宽时,按住上方或左侧的线索区左右滑动
你可能想问
数织会输吗?
不会输,只有解开和没解开。题目没有时间限制也不扣分,卡住了可以一直想,用「检查」找错或用「提示」推一格,或者直接「重新开始」换一道新题。
做题时计时吗?
计时从题目出现就开始,切到别的网页时会暂停。最后会和已用提示次数一起显示在结算里。
为什么我拖着格子却没连涂?
能连涂,但要从起点按住,朝同一个方向拖过去;松开再移动就不会连着涂了。
竖屏玩大格子看不全怎么办?
直接按着上方或左侧线索区左右扒拉就行。竖屏位置不够宽,但左边数字会固定住方便对照。
为什么我涂满了还是没有解开?
说明某些格子涂错了位置。解开的判定是每行每列都恰好符合线索,可能你某一行的段数对了但位置不对,导致列线索不成立。