这款五子棋怎么样
五子棋是在 15×15 的棋盘上黑白两方轮流落子的棋类游戏:黑棋先行,子落在横线和竖线的交叉点上,落下后不能移动也不会被吃掉。谁先把自己的五颗棋子在横、竖或斜线上连成不间断的一排,谁就获胜。在这里你可以和电脑对局,也可以两个人在同一台设备上轮流下;棋盘下满 225 个点还没有分出胜负就算和棋。
初看不过是黑白两色的点阵交替,可一旦真正坐下来,那份对未知的推演往往让人欲罢不能。简单的直线相连背后,是横、竖、斜四个维度的暗中角力,看似平静的盘面随手落下一子就能四面生风。从最初的盲目互堵,到学会做四三、算连续冲四,每摸透一层门道都有崭新的天地展开。这种在方寸之间不断算计对手的快感,怎么玩都不会腻。
为什么我明明一直在连子,最后却总是输?很多初学者最大的毛病就是闷头做自己的线,完全不抬头看对面的动静。五子棋的节奏极其紧凑,对方一旦走出两头通的活三,你再不堵就等于直接认输,因为人家下一步成活四就彻底没救了。落子前先把横、竖、两道斜线都扫一遍,先掐灭对面的火苗再图谋自己的进攻,养成这个习惯胜率立马翻倍。
五子棋完整规则
棋盘为 15 路,即横竖各 15 条线、225 个交叉点,中央一点叫天元,另有四个星位作参照。棋子分黑白两色,落在交叉点上而不是格子里,落下后不能移动、不能拿走,一直留到对局结束。
黑棋先走,之后双方轮流各下一子,不能连下两子也不能放弃落子。人机模式下可以在大厅选自己执黑、电脑执黑或随机分配;双人模式两位玩家轮流点同一块棋盘,对阵条上的高亮表示现在轮到哪一方。
任意一方先在横线、竖线或斜线上把五颗己方棋子连成不间断的一排,立即获胜,对局结束。本站判定后会把这五颗棋子用绿色光圈标出,并弹出结算面板显示手数、用时和战绩。
棋盘 225 个点全部下满仍然没有任何一方五连,判为和棋。实际对局中极少出现,但在双方都只顾防守时可能发生。和棋同样计入战绩里的「和」。
黑棋一子落下后同时形成两个或更多的四(无论活四还是冲四)即为四四禁手,包括在同一条线上一子同时做出两个四的情况。四和三同时出现的「四三」不是禁手,反而是黑棋最常见的取胜手段。
人机对战按入门、普通、高手分别记录胜、负、和的局数,以及在该难度下获胜用的最少手数;双人同屏记录黑胜、白胜、和棋的局数。这些数字只保存在你自己的浏览器里,清除浏览器数据会一并清除。
五子棋常用术语
- 五连五颗同色棋子在横、竖或斜线上连成一排,达成即获胜。有禁手规则下黑棋必须恰好五颗。
- 长连六颗或更多同色棋子连成一排。无禁手规则下算赢;有禁手规则下白棋算赢,黑棋是禁手。
- 活四四子一线且两端都空,有两个成五点,对方无法同时挡住,基本等于获胜。
- 冲四四子只有一个成五点,包括一端被堵的连四和中间空一格的跳四,对方必须立刻挡住。
- 活三三子一线且两端开放,再走一子就能变成活四,包括连三和跳三,必须马上应对。
- 眠三三子有一端被堵住或者形状不完整,只能变成冲四不能变成活四,威胁较小但可以用来争先手。
- 活二两子一线且两端开放、还有足够空间发展成活三的形状,是布局阶段的基础。
- 四三一子同时形成一个四和一个活三,对方只能挡四,活三随即成活四,是最常见的取胜手段。
- 双三一子同时形成两个活三,对方只能挡一个。无禁手时双方都可用,有禁手时黑棋不能走。
- 四四一子同时形成两个四。无禁手时等于获胜,有禁手时黑棋不能走。
- 禁手有禁手规则下黑棋被禁止走的点:三三、四四、长连。本站轮到黑棋时在棋盘上用红色「×」标出。
- 连续冲四每一手都是冲四逼对方应,最后形成活四或四三取胜的路线,也叫 VCF,高手档电脑会专门计算。
- 天元棋盘正中央的交叉点,开局第一子通常下在这里。
- 星位棋盘上四个对称的参照点和天元,用小圆点标出,方便辨认位置。
常见问题
键盘能代替鼠标吗?
能部分代替。按Z或U悔棋,按R重新开始,预览确认模式下回车确认、Esc取消。但落子位置还是要用鼠标或触屏点选。
和棋的判定标准写在哪?
直接把棋盘上的 225 个交叉点全部占满,而且双方都没连成五子,就会自动判为平局,战绩里也会记上一局和棋。
中途离开的棋局保存在哪里?
保存在当前浏览器中。未结束时回大厅或关闭页面,之后进入大厅可通过顶部的「继续上一局」恢复;开始新局、对局结束或清除浏览器数据后会移除。
这盘棋一般下多久能结束?
单局通常只需几分钟。如果双方都偏重防守,可能会拖得稍久,但极少出现把 225 个点全部填满的情况。适合利用午休或等车时的碎片时间来玩。